База знаний
Seedance 2.5 — промптинг 30-секундного видео со звуком
Руководство по промптингу Seedance 2.5: 30-секундный кадр со звуком, четыре бита, шесть деталей и рабочие правила работы с референсами.
СейчасСтатус выхода и доступа
- Статус выхода и доступа
- Что изменилось по сравнению с 2.0
- Главное правило: больше слотов не равно больше референсов
- Шесть деталей каждого кадра
- Четыре бита тридцати секунд
- Роли референсов и явные запреты
- Правки готового клипа
- Референсные изображения собираются заранее и вручную
- Библиотека референсов
- Пять форматов и что задавать в промпте
- Примеры генераций по каждому формату
- Эталонный шаблон промпта
- Как убедиться, что промпт готов
- Следующий шаг
- Связанные материалы
Практическое руководство по промптингу Seedance 2.5 — видеомодели ByteDance, которая генерирует тридцатисекундный ролик вместе со звуком за один проход. Правила ниже не зависят от платформы, через которую вы обращаетесь к модели.
Статус выхода и доступа
Модель анонсирована 23 июня 2026 на конференции FORCE и официально выпущена в конце июля 2026: страница есть на сайте ByteDance Seed, доступ — через Volcano Engine и Ark.
Кратко по сути релиза: до 30 секунд за одну генерацию с цельным развитием сцены, совместная генерация видео и звука, более точная работа с референсами персонажей, объектов, движения и аудио, расширенное редактирование (замена элементов, изменение действия, продление ролика) и более устойчивая внешность персонажа в длинной сцене. Подробное сравнение — в следующем разделе.
Что изменилось по сравнению с 2.0
Общая картина простая: длина одного кадра выросла вдвое, а бюджет референсов — в три-четыре раза. Совместная генерация звука и видео в одном проходе была уже в 2.0, в 2.5 выросли её длина и качество.
| Параметр | Seedance 2.0 | Seedance 2.5 |
| Длина одной генерации | до 15 секунд | до 30 секунд |
| Продление клипа | сшивка отдельных генераций | многократное продление одной генерации |
| Звук | генерировался вместе с видео | генерируется вместе с видео, качество выше |
| Изображения-референсы | до 9 | до 30 |
| Видео-референсы | до 3, суммарно не длиннее 15 секунд | до 10 |
| Аудио-референсы | до 3, суммарно не длиннее 15 секунд | до 10 |
| Правки готового кадра | перегенерация | региональное редактирование участка кадра |
Практический смысл: одна генерация теперь способна удерживать персонажей, локацию, ключевой предмет, движение камеры, голос, эмбиенс и музыку одновременно. Это меняет способ подготовки материала: работа переносится с постпродакшна на этап сборки промпта и референсов.
Отдельно стоит учитывать продление. Тридцать секунд — это лимит одной генерации, а не всего материала: клип продлевается несколькими раундами, поэтому многоминутная история собирается с единым аудиовизуальным языком, без склейки независимых кусков. Планировать стоит сразу цепочку, а не один кадр.
Ещё одно изменение касается видео-референсов: модель считывает не только траекторию движения, но и намерение, кадрирование и киноязык исходника. Референс с неподходящей манерой съёмки теперь влияет на результат сильнее, чем раньше.
Главное правило: больше слотов не равно больше референсов
Большой бюджет референсов легко прочитать как разрешение загружать всё подряд. Так модель работает хуже.
Вторая ловушка связана с длиной. Модель не откажется от тридцатисекундной задачи, даже если промпт для неё не подготовлен. Растянутый старый промпт на 15 секунд даёт бессвязные действия, предметы, появляющиеся из ниоткуда, и постепенную потерю схожести персонажа. Увидите вы это только после рендера.
Вывод для работы: модель научилась удерживать более длинную историю, но уровень детализации на каждый кадр остался прежним. Просто описывать теперь нужно четыре фрагмента вместо одного.
Шесть деталей каждого кадра
Базовая формула промптинга не изменилась. Для каждого кадра явно указывайте:
- Кто или что в кадре — персонажи, объекты, ключевые предметы.
- Что происходит — конкретное действие, а не состояние.
- Где происходит — локация, время суток, погода, характер света.
- Как двигается камера — тип движения и его скорость.
- Какой это стиль — жанр, референсная эстетика, характер грейда.
- Какие ограничения соблюдать — что в кадре не должно появиться или измениться.
Этот список применяется к каждому из четырёх фрагментов, а не один раз ко всему клипу.
Четыре бита тридцати секунд
Один промпт теперь описывает целую тридцатисекундную историю, поэтому её нужно разметить по времени. Официальные рекомендации требуют структурировать промпт по битам, но конкретную сетку не задают. Ниже — рабочая разбивка, которая хорошо ложится на тридцать секунд; встречается и вариант из трёх частей (завязка, главное действие, финальный кадр):
| Интервал | Задача фрагмента |
| 0–6 секунд | Представить сцену: место, героя, настроение |
| 6–14 секунд | Развить действие, добавить деталей и контекста |
| 14–24 секунды | Поворот, главный момент, пик |
| 24–30 секунд | Завершение, финальный кадр, разрешение |
Шесть деталей выше прописываются для каждого интервала внутри одного промпта, с указанием таймкодов. Один длинный абзац на все тридцать секунд не даёт модели понять, где история должна повернуть.
Роли референсов и явные запреты
Система тегов осталась прежней и расширилась: @image 1, @video 1, @audio 1, групповая запись вида @images 6-10 и новый тип @clay render 1.
Самих тегов уже недостаточно. Для каждого референса указывайте две вещи: что он определяет и что переносить из него запрещено.
@video 1 defines motion, camera movement and pacing.
Do not use the person's identity, clothing or scene from @video 1.Вторая строка удерживает детали одного референса от протечки в кадр, для которого он не предназначался. Это самая частая причина порчи готовой генерации.
@clay render 1 — это геометрия без текстур, нужная только для фиксации движения камеры и блокинга. Тип референса подтверждается: 2.5 принимает white model и green screen материалы в режиме reference-to-video. Само написание тега проверяйте в своём интерфейсе. Внешний вид, материалы и свет в этом случае задаёт отдельный референс-изображение. Каждый референс выполняет одну задачу.
Правки готового клипа
Редактирование работает по той же логике адресных ролей: вы указываете, что сохранить неизменным, и называете единственный параметр, который меняется.
Edit @video 1: keep the characters and visual style unchanged,
adjust only the camera movement between 6 and 12 seconds.Если движение в кадре получилось неудачным, правьте промпт движения. Перегенерация исходного изображения обнуляет всю проделанную работу по консистентности.
Когда мешает один элемент кадра, а остальное устраивает, используйте региональное редактирование: правка применяется к выбранному участку, а всё удачное остаётся нетронутым. Полная перегенерация ради одной детали — почти всегда потеря того, что уже получилось.
Референсные изображения собираются заранее и вручную
Слоты изображений в промпте Seedance заполняются не самой Seedance. Картинки создаются отдельной image-моделью, отбираются вручную и только потом попадают в промпт.
Выбор инструмента зависит от задачи кадра:
- Кинематографичные и стилизованные кадры, анимация, выраженная авторская эстетика — Midjourney.
- Реализм: настоящее лицо, честные материалы, достоверный свет — Nano Banana Pro или GPT Image 2.
Порядок работы одинаковый для любого из этих инструментов:
- Зафиксируйте единый look проекта. В Midjourney это делается через style creator: пройдите 20–22 выбора и заберите полученный код
--sref. Альтернатива — несколько прогонов--sref random, пока не появятся два-три подходящих кода. - Сгенерируйте нужные категории в этом же зафиксированном стиле: общий установочный кадр, окружение, главный герой, ключевой предмет, финальный кадр. Каждая категория получает свой короткий промпт.
- Для всего повторяющегося соберите reference sheet. Персонаж, существо или продукт: вид спереди, сбоку, сзади, на пустом фоне. Это позволяет переносить один и тот же объект в новые сцены без перерисовки.
- Зафиксированные изображения больше не трогайте. Любая правка на этом этапе ломает консистентность, которую вы только что собрали.
Библиотека референсов
Тридцать изображений, десять видео и десять аудиоклипов невозможно держать в голове, поэтому библиотека нужна как справочник, а не как записная книжка. Подойдёт любая система на markdown-файлах, например Obsidian, либо база в Notion.
Структура, которая выдерживает проект длиннее недели:
- одна страница на каждый ассет;
- отдельные страницы на идею мира, зафиксированную палитру и стиль, character sheets, сработавшие промпты;
- одна индексная страница со ссылками на всё остальное.
После каждой сессии генерации добавляйте короткую запись о том, что сработало, и обновляйте индекс. Без этого шага папка превращается в набор файлов, к которым никто не возвращается, и следующий проект начинается с нуля.
Пять форматов и что задавать в промпте
| Формат | Что обязательно прописать |
| Музыкальное видео | Жёсткие склейки строго на долю ритма без кроссфейдов; симметричное центрированное кадрирование; одна насыщенная палитра на весь клип; крупность средне-крупного плана для липсинка и характер вокальной подачи; одно танцевальное движение на одну склейку |
| Влог | Описание дрожания вместо штатива: микротряска, съёмка с вытянутой руки, естественное покачивание; только доступный свет с изменением его характера по локациям; склейки на движении; тёплый мягкий грейд снаружи и холоднее внутри; выдающие формат детали вроде провода микрофона и взгляда в объектив |
| Продуктовый кадр с 3D | Материалы через физические свойства, а не названия: глянцевый поликарбонат с внутренним рассеиванием света, матовый пластик с высокой диффузной шероховатостью; одно движение камеры на кадр; большие рассеянные источники и тонкий контровой свет; бесконечный студийный фон с мягким градиентом; пастельный грейд с приподнятыми тенями |
| Реалистичный свет | Направление и цветовая температура света указываются отдельно: тёплый рисующий против холодного заполняющего от неба; жёсткий направленный свет вблизи и атмосферная дымка на дальнем плане; неидеальные тени с подмешанным отражённым цветом; потеря контраста и насыщенности по мере удаления плана |
| Анимация | Одна референсная эпоха и техника без смешивания: cel-shaded, painterly-over-3d или классическая 2D; разная частота кадров для персонажа и для камеры как осознанный приём; живописная текстура мазка поверх 3D-геометрии; одно семейство палитры на все сцены |
Примеры генераций по каждому формату
Эталонный шаблон промпта
Собранный каркас, от которого можно работать. Замените содержимое квадратных скобок, сохранив структуру и таймкоды.
# GLOBAL
Style: [genre, reference aesthetic, grade]
Audio: [voice character, ambience, music]
Hard rules: [what must never appear or change]
# REFERENCES
@image 1: [main character look] — identity, clothing, materials only.
@image 2: [location] — environment and light only.
@clay render 1: camera blocking and movement only, no materials, no color.
@video 1: motion and pacing only. Do not use identity, clothing or scene.
@audio 1: voice timbre only. Do not use words or melody.
# BEAT 1 — 0:00-0:06 (setup)
Subject: […] Action: […] Place: […]
Camera: […] Style: […] Constraints: […]
# BEAT 2 — 0:06-0:14 (development)
Subject: […] Action: […] Place: […]
Camera: […] Style: […] Constraints: […]
# BEAT 3 — 0:14-0:24 (turn)
Subject: […] Action: […] Place: […]
Camera: […] Style: […] Constraints: […]
# BEAT 4 — 0:24-0:30 (resolution)
Subject: […] Action: […] Place: […]
Camera: […] Style: […] Constraints: […]Как убедиться, что промпт готов
Минимальная проверка перед запуском рендера занимает пару минут и экономит целую генерацию.
Наблюдаемый признак успеха после рендера: персонаж узнаваем во всех четырёх битах, поворот истории приходится на интервал 14–24 секунды, а посторонние предметы и детали из видео-референса в кадре не появились. Если что-то из этого не выполнено, правьте соответствующий бит или роль референса, а изображения оставляйте нетронутыми.
Следующий шаг
Как одна статья превращается в четыре видео: HyperFrames, Shotcraft и OmniVoice
Связанные материалы
- Статья: ИИ-контент на потоке: почему проблема не в генерации, а в контроле
- Блог: Palmier Pro — видеоредактор, где генерация ИИ живёт прямо на таймлайне
- База знаний: HyperFrames от HeyGen — видео как код для ИИ-агентов и Codex
Если вы собираете видеопроизводство как повторяемый процесс, а не как отдельные удачные генерации, полезно один раз выстроить схему референсов и проверок под свои задачи.
Если захотите обсудить, как это применить у себя или в команде — пишите в Telegram @pimenov
Если хотите разобрать свою задачу — напишите мне Если хотите разобрать свою задачу — напишите мне.
Можно прийти с идеей, черновым контекстом или уже живой задачей. Помогу быстро понять, где реальный следующий шаг, а где лишний шум.
Обычно хватает 2–3 сообщений, чтобы понять, могу ли я здесь реально помочь и в каком формате лучше двигаться дальше.
Дальше по теме
Разбор и проектирование системы: роли, точки входа, логика процесса, место человека и место ИИ в реальной работе.