Anatomy предлагает объяснять техническую идею через механизм, с которым можно взаимодействовать.

Это открытый скилл для Claude Code, совместимый также с OpenCode и Codex. По описанию разработчика, агент подбирает физическую метафору, собирает объект из деталей и связывает движение с небольшой моделью. Показания внутри иллюстрации берутся из той же модели, которая управляет её частями.

Основной формат — изометрическая векторная графика SVG: объёмные детали показаны под фиксированным углом. Для огня, воды и света добавляется WebGL, браузерная технология графического рендеринга. Отдельный режим позволяет деталям вращаться в настоящем 3D, но он пока в бета-версии: автор указывает, что проверил его на примере и тестовой фигуре, а не на производственном проекте.

Результат можно получить как отдельную HTML-страницу, SVG-файл или компоненты React/Next.js. Такой подход может пригодиться в документации и учебном материале, где читателю нужно понять зависимость: что происходит с системой, когда он меняет одно условие.

Anatomy рассчитан на механизмы, приборы и инструменты; библиотекой диаграмм он не является.

Если вы готовите документацию или обучение, полезно выбрать одну трудную для объяснения зависимость и оценить, поможет ли читателю интерактивная модель.

Если захотите обсудить, как это применить у себя или в команде — пишите в Telegram @pimenov