Исходный материал
Один мем
Его текст стал отправной точкой для задачи Codex.
В старом интернет-меме автор просил сделать огромную игру: эльфы, дворец, злодей, четыре зоны и возможность грабить корованы. Я взял этот текст как исходный запрос, чтобы проверить режим /goal в Codex на задаче с понятным результатом: работающей браузерной игре.
Получился браузерный прототип. Первый запуск показал, что управление непонятно, и мы переделали интерфейс. После сборки игра получила отдельный домен, а исходный текст мема сохранили на странице о проекте.

Один мем
Его текст стал отправной точкой для задачи Codex.
3D в браузере
Прототип собран на React и Three.js.
Отдельный домен
В исходной статье описан выпуск на корованы.рф с HTTPS.
Исходная ситуация
Мем содержал множество пожеланий, но не был готовым техническим заданием. Codex выделил механику и собрал версию, которую можно запустить, посмотреть и начать исправлять по опыту игры.
Ход работы

Текст мема использовали как промпт для автономной работы Codex с целью. Эксперимент проверял, сможет ли агент двигаться от расплывчатого замысла к работающему прототипу, а не остановиться на плане или первом ответе.
Codex реализовал браузерную 3D-сцену и игровые действия. Появилась сборка, которую можно было проверить самому.
После первого запуска добавили нижнюю панель управления, WASD, кнопки действий и подсказки. Лечение, приказ и прыжок получили явные элементы интерфейса.
На страницу «О проекте» вынесли исходный запрос. Подготовленную сборку разместили на VPS и подключили домен с HTTPS.
Проверка
Наличие действий в коде ещё не делало их понятными игроку. Я попробовал прототип, увидел проблему с управлением и вернул её в работу. После этого интерфейс получил видимые кнопки и подсказки.
Результат

На момент публикации исходной статьи мем стал доступным браузерным прототипом, а не только набором файлов или рассказом о возможной игре.
Помимо сцены и механик появились объяснение проекта, сборка, сервер и домен. Проверка удобства изменила сам продукт.
Границы вывода
Это небольшой эксперимент, а не коммерческая игра и не обещание реализовать каждое пожелание исходного мема. В статье нет данных об удержании игроков или качестве длительной игровой сессии.
Разбор описывает выпуск 1 июня 2026 года. Текущее состояние внешнего игрового сайта здесь не перепроверяется; исходная статья сохраняет контекст и материалы того запуска.
Подробности, иллюстрации и контекст описанного этапа — в полном авторском материале.
Черновик статьи о том, как мемное письмо 2001 года про 3Д-экшон, эльфов и корованы стало браузерной игрой, сделанной через Codex /goal и опубликованной на домене корованы.рф.
Спасибо, что дочитали. Если хотите применить прочитанное к своей задаче, приходите обсудить её со мной. Для регулярной практики, общения и вебинаров есть Перезагрузка.
