Как готовилось коммерческое предложение на реконструкцию сайта
Арсений Камышев показывает, как проверять сайт, отделять диагноз от бесплатного ТЗ и превращать аудит в измеримый план реконструкции.
Создать и изменить программный продукт: код, архитектура, тесты, репозитории и инструменты инженера.
Сначала новые публикации. Статьи, руководства и записи блога — в одном списке.
Найдено 37 из 303 · показаны 13–24
Арсений Камышев показывает, как проверять сайт, отделять диагноз от бесплатного ТЗ и превращать аудит в измеримый план реконструкции.
Как SIM, FAM и три контрольных барьера помогают проверять намерение и архитектуру ИИ-агента до генерации кода: гипотеза, пример и ограничения.
За один рабочий проход мы собрали и публично развернули пять интерактивных визуальных концепций. Разбираю, как gpt-taste, Impeccable и Sites превратили Codex из универсального агента в небольшую команду специалистов.
Почему следующий этап ИИ — не генерация разового результата, а сборка персональных инструментов под автора: плагины по промпту, кейс DAWalka и набор мелких рабочих модулей вместо одного супербота.
Короткая история о том, как после вебинара в закрытом чате «Перезагрузка» появился публичный пакет skills для Codex: зачем он нужен, как работает и почему это не магия, а рабочая дисциплина для ИИ-агента.
Перевод: как перейти от ручного промптинга кодинг-агента к проектированию циклов (loops), которые сами находят задачу, запускают агента, проверяют результат и решают, что делать дальше. Когда цикл оправдан, пять строительных блоков и как собрать минимально жизнеспособный цикл, не навредив себе.
Перевод полевого руководства Thomas Ricouard (OpenAI) о том, как превратить телефон в центр управления разработкой с Codex Mobile: worktree-ы, боковые чаты, планы и цели, обзор кода и работа с локальными данными телефона.
История о том, как раздражение от Tilda стало одной из причин появления pimenov.ai, почему я постепенно переносил сайты в собственный контур и как наконец-то закрыл платный аккаунт с десятком старых проектов.
Черновик статьи о том, как мемное письмо 2001 года про 3Д-экшон, эльфов и корованы стало браузерной игрой, сделанной через Codex /goal и опубликованной на домене корованы.рф.
Перевод статьи с X об eval-циклах: почему лучшие промпты и большие модели не убирают слоп, и какой слой реально решает проблему качества.
Кейс реновации сайта 1998 года: ИИ-агенты под управлением одного человека перевезли архив WordPress с PHP 5.6 на современный стек без потерь и простоя.
Codex перестал быть чатиком для кода и стал техническим партнёром: читает проект, проверяет результат, держит границы и доводит задачи до конца.
Страница 2 из 4
Разберём вашу задачу и определим ближайший шаг.
